청사진 회전

벡터 ~처럼 물체 당신이 이사했을 때 회전하다~처럼 회전하다 할 것이다 될거야.

지난번처럼 변하기 쉬운 만들 때 유형 회전자~처럼 만들다 하다.

마지막으로 벡터 같은 분할 핀 시도하면 엑스, 와이, 지 있다. 참고 내부적으로~ 안에 있다. 그 이유는 짐벌 잠금 장치 중심선 돌아가다 ~ 아니다 문제 때문에 있다 당신이 생각한다면 하다.

그래도 돌리고 싶어 객체의 액터 로테이션 설정 마디 가져가다 마지막으로 벡터 어떻게 사용 5월.


여기 회전하다 만약에 회전 찾기 ~라고 불리는 기능 사용. 시작 값 및 목표치 당신이 내기하는 경우 하다.


플레이어 가다 괴물붓다 보다 구현.

~하지 않는 한 여기 만약에 예를 들어유일한 축 보다 하고 싶다 만약에 어떻게 내가해야합니까?

회전 찾기 에게 반환 값 핀 분 만들다 ~ 후에 원하다 유일한 가치 회전을 하다~ 안에 기능하다 세트 그만큼 다시 한번 그냥 연결.


또는 액터 로테이션 설정 에게 뉴 스핀 공유하여 직접 사용해도 하다.

이와 같이 만약에 시작할 때 즉시 관련된 방향 내가 찾고 있어요 조금 느린 또는 자신의 속도로 보다 원한다면 린터프 ~ 안에 마디 당신이 사용할 수있는.


시작하다 회전, 목표 회전, 순서 시간, 속도 그냥 연결.